这些操作与在Photoshop,Fireworks或GIMP等图像编辑器中发现的混合模式相似(尽管不一定相同),因此您可以使用它们使CSS颜色与图像匹配。
乘
将两种颜色相乘。两种颜色中每种颜色的对应RGB通道相乘然后除以255。结果是颜色更深。
参数:
color1
:颜色对象。
color2
:颜色对象。
返回值: color
例子:
multiply(#ff6600, #000000);

multiply(#ff6600, #333333);

multiply(#ff6600, #666666);

multiply(#ff6600, #999999);

multiply(#ff6600, #cccccc);

multiply(#ff6600, #ffffff);

multiply(#ff6600, #ff0000);

multiply(#ff6600, #00ff00);

multiply(#ff6600, #0000ff);

屏幕
做相反的事情multiply
。结果是颜色更亮。
参数:
color1
:颜色对象。
color2
:颜色对象。
返回值: color
例:
screen(#ff6600, #000000);

screen(#ff6600, #333333);

screen(#ff6600, #666666);

screen(#ff6600, #999999);

screen(#ff6600, #cccccc);

screen(#ff6600, #ffffff);

screen(#ff6600, #ff0000);

screen(#ff6600, #00ff00);

screen(#ff6600, #0000ff);

覆盖
结合了的效果multiply
和screen
。有条件地使明亮的通道变亮,使黑暗的通道变暗。注意:条件的结果由第一个颜色参数确定。
参数:
color1
:基础颜色对象。决定性颜色也可以使结果更亮或更暗。
color2
:要覆盖的颜色对象。
返回值: color
例:
overlay(#ff6600, #000000);

overlay(#ff6600, #333333);

overlay(#ff6600, #666666);

overlay(#ff6600, #999999);

overlay(#ff6600, #cccccc);

overlay(#ff6600, #ffffff);

overlay(#ff6600, #ff0000);

overlay(#ff6600, #00ff00);

overlay(#ff6600, #0000ff);

柔光
类似于overlay
但避免纯黑色导致纯黑色,而纯白色导致纯白色。
参数:
color1
:色彩柔和的另一个色彩对象。
color2
:要柔和的彩色物体。
返回值: color
例:
softlight(#ff6600, #000000);

softlight(#ff6600, #333333);

softlight(#ff6600, #666666);

softlight(#ff6600, #999999);

softlight(#ff6600, #cccccc);

softlight(#ff6600, #ffffff);

softlight(#ff6600, #ff0000);

softlight(#ff6600, #00ff00);

softlight(#ff6600, #0000ff);

强光
相同,overlay
但颜色角色相反。
参数:
color1
:要覆盖的颜色对象。
color2
:基础颜色对象。决定性颜色也可以使结果更亮或更暗。
返回值: color
例:
hardlight(#ff6600, #000000);

hardlight(#ff6600, #333333);

hardlight(#ff6600, #666666);

hardlight(#ff6600, #999999);

hardlight(#ff6600, #cccccc);

hardlight(#ff6600, #ffffff);

hardlight(#ff6600, #ff0000);

hardlight(#ff6600, #00ff00);

hardlight(#ff6600, #0000ff);

区别
在逐个通道的基础上从第一种颜色中减去第二种颜色。负值反转。减去黑色不会导致变化。减去白色会导致颜色反转。
参数:
color1
:用作对象的颜色对象。
color2
:用作替代对象的颜色对象。
返回值: color
例:
difference(#ff6600, #000000);

difference(#ff6600, #333333);

difference(#ff6600, #666666);

difference(#ff6600, #999999);

difference(#ff6600, #cccccc);

difference(#ff6600, #ffffff);

difference(#ff6600, #ff0000);

difference(#ff6600, #00ff00);

difference(#ff6600, #0000ff);

排除
difference
与较低对比度类似的效果。
参数:
color1
:用作对象的颜色对象。
color2
:用作替代对象的颜色对象。
返回值: color
例:
exclusion(#ff6600, #000000);

exclusion(#ff6600, #333333);

exclusion(#ff6600, #666666);

exclusion(#ff6600, #999999);

exclusion(#ff6600, #cccccc);

exclusion(#ff6600, #ffffff);

exclusion(#ff6600, #ff0000);

exclusion(#ff6600, #00ff00);

exclusion(#ff6600, #0000ff);

平均
以每通道(RGB)为基础计算两种颜色的平均值。
参数:
color1
:颜色对象。
color2
:颜色对象。
返回值: color
例:
average(#ff6600, #000000);

average(#ff6600, #333333);

average(#ff6600, #666666);

average(#ff6600, #999999);

average(#ff6600, #cccccc);

average(#ff6600, #ffffff);

average(#ff6600, #ff0000);

average(#ff6600, #00ff00);

average(#ff6600, #0000ff);

否定
对...起到相反的作用difference
。
结果是颜色更亮。注意:相反的效果并不意味着由于加法运算而产生的相反效果。
参数:
color1
:用作对象的颜色对象。
color2
:用作替代对象的颜色对象。
返回值: color
例:
negation(#ff6600, #000000);

negation(#ff6600, #333333);

negation(#ff6600, #666666);

negation(#ff6600, #999999);

negation(#ff6600, #cccccc);

negation(#ff6600, #ffffff);

negation(#ff6600, #ff0000);

negation(#ff6600, #00ff00);

negation(#ff6600, #0000ff);
